Elden Ring Nightreign merupakan eksperimen berani dari FromSoftware yang mengubah formula petualangan luas. Elden Ring menjadi permainan aksi kooperatif dengan tempo jauh lebih cepat. Gim ini dirilis pada 30 Mei 2025 untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X|S.
Alih-alih menjelajahi dunia secara perlahan, pemain harus membangun karakter, mencari perlengkapan, dan mengalahkan bos dalam satu ekspedisi yang berlangsung selama tiga siklus siang dan malam. Konsep tersebut membuat setiap sesi terasa padat, menegangkan, sekaligus lebih mudah dimainkan dalam waktu singkat.
Petualangan Elden Tiga Hari di Limveld

Pemain berperan sebagai Nightfarer yang dikirim ke Limveld untuk menghentikan Nightlord. Ekspedisi dapat dimainkan sendiri, tetapi pengalaman utamanya dirancang untuk kelompok beranggotakan tiga orang.
Pada dua hari pertama, kelompok harus menjelajahi peta, mengalahkan musuh, mengumpulkan rune, menemukan senjata, dan menaikkan level. Area aman terus mengecil saat malam datang sehingga pemain tidak bisa terlalu lama mencari perlengkapan.
Setiap malam ditutup dengan pertarungan melawan bos. Jika kelompok mampu bertahan sampai hari ketiga, mereka akan menghadapi Nightlord sebagai ujian terakhir. Kekalahan mengakhiri ekspedisi, tetapi pemain masih dapat membawa pulang Relic tertentu untuk memperkuat percobaan berikutnya.
Alur tersebut memadukan unsur roguelite, battle royale, dan pertarungan khas FromSoftware. Peta, lokasi hadiah, serta susunan musuh dapat berubah, membuat pemain harus cepat menentukan tujuan.
Kerja Sama Menjadi Sumber Keseruan

Kekuatan terbesar Nightreign terletak pada kerja sama antarkarakter. Setiap Nightfarer mempunyai kemampuan, senjata favorit, serta Ultimate Art berbeda. Wylder cocok untuk pemain yang menginginkan gaya seimbang, Ironeye unggul dari jarak jauh, sedangkan Guardian berfungsi sebagai pelindung kelompok.
Membangkitkan rekan yang tumbang dilakukan dengan menyerang tubuh mereka. Mekanisme ini menciptakan situasi menegangkan karena pemain harus memilih antara menyelamatkan teman atau menghindari serangan bos.
Komunikasi yang baik dapat mengubah ekspedisi sulit menjadi perjalanan yang sangat memuaskan. Tim perlu menentukan lokasi yang akan dikunjungi, membagi senjata, memilih peningkatan, dan memastikan seluruh anggota cukup kuat sebelum malam tiba.
Sayangnya, pengalaman solo tidak seimbang dengan permainan kelompok. Musuh tetap agresif, waktu eksplorasi terbatas, dan tidak ada rekan yang dapat menyelamatkan pemain saat tumbang. Respons pengguna juga memperlihatkan penilaian yang lebih beragam dibandingkan ulasan kritikus, terutama karena struktur permainan dan keseimbangan solo.
Pertarungan Cepat dan Bos yang Menantang

Fondasi pertarungannya masih terasa seperti Elden Ring, tetapi gerakan karakter dibuat lebih cepat. Pemain dapat berlari tanpa menghabiskan stamina di luar pertempuran, memanjat dinding tertentu, dan berpindah menggunakan Spiritstream.
Pertarungan bos menjadi bagian terbaik. Serangan besar, pola berlapis, dan kebutuhan membagi perhatian membuat pertempuran terasa kacau tetapi menyenangkan. Kehadiran beberapa musuh yang dikenal dari gim FromSoftware terdahulu juga memberikan unsur nostalgia.
Kelemahannya, penggunaan kembali musuh dan aset dari Elden Ring dapat terasa berlebihan. Setelah puluhan ekspedisi, jalur perkembangan yang sama juga mulai terasa repetitif meskipun susunan peta mengalami perubahan.
Kondisi Gim pada 2026

FromSoftware terus memberikan perbaikan keseimbangan dan teknis. Hotfix versi 1.03.5, misalnya, memperbaiki masalah performa yang dapat terjadi akibat tindakan tertentu selama ekspedisi multiplayer.
Ekspansi The Forsaken Hollows menambahkan dua Nightfarer, dua bos hari ketiga, dan variasi Shifting Earth baru. Tambahan tersebut memberi alasan bagi pemain lama untuk kembali, walaupun konten utamanya tetap berpusat pada pengulangan ekspedisi.
Penilaian
Nilai akhir dihitung menggunakan bobot berbeda. Pertarungan dan kerja sama memperoleh porsi terbesar karena menjadi inti permainan.
| Aspek | Bobot | Nilai | Kontribusi |
|---|---|---|---|
| Pertarungan | 25% | 9,0 | 2,25 |
| Kerja sama tim | 20% | 8,9 | 1,78 |
| Desain bos | 15% | 8,8 | 1,32 |
| Replayability | 15% | 8,2 | 1,23 |
| Visual dan audio | 10% | 8,5 | 0,85 |
| Pengalaman solo | 10% | 6,8 | 0,68 |
| Performa teknis | 5% | 8,0 | 0,40 |
| Nilai akhir | 100% | 8,5/10 |
| Format Rating | Hasil |
|---|---|
| Skala 10 | 8,5/10 |
| Skala 100 | 85/100 |
| Bintang | 4,25/5 |
| Nilai huruf | A- |
| Rekomendasi | Sangat layak untuk pemain co-op |
Elden Ring Nightreign paling cocok untuk pemain yang menyukai pertarungan sulit, perkembangan cepat, dan koordinasi kelompok. Pengalaman bermain gim solo serta pengulangan kontennya menjadi kekurangan utama, tetapi sesi bersama tim yang tepat dapat menghasilkan petualangan yang intens dan sulit dilupakan.
